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624章 落后 (2/5)

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想要开战?那也要有这个本事才行。

若战争本身一直处于一的状态,类似无敌,因上升到二才是战争,而本身是一,这不是单挑性质的神灵,而是以少胜多的类型。

如战争神选一万,部落亿万,其中相差的幅度越大,受战争的加持越高,至于平均,啧啧。这和单挑局有什么区别吗?没有。停战了。

战争神灵总是喜欢以少打多,因它们就这类型。

平是停战,少是战争,多是战斗。

若战争一方属于多数,则和少量的是战斗,说白了就是单挑,捉对厮杀,你不可能比我更强,而我也不会以多欺少,但却是车轮战。

如四万分出一万VS一万,敌方一万胜了,在面对一万,车轮滚滚,你它丫不可能比我更强,我而不可能比你更弱。

如敌方的一方更强,但惨遭压制了,面对战争的一万是公平的对垒,旗鼓相当,可面对下一个车轮呢?压制会松开,但不会造成提升,若本身虚弱了,而战争的一方比你强,结果可想而知,输了呗。

若松开的压制,可以提升到旗鼓相当,那还是老样子,战斗可能胜利个几次,但能一直胜利吗?啧啧。很难。

要是能以一敌万,可以停战了,不过这是很离谱的,一个家伙面对一排车轮,促使停战,这样的家伙少的可怜,当然拉,这样的家伙也是战争的神选。

胜利?嗯。

于战争而言,胜利只是战争产生的结果,而这样的结果对于战争而言并不重要,战争只是战争,而神选这玩意吧,可以说是神灵的预备役。

如战争产生了胜利,胜利是战争的神选,但胜利有一天是可以成为神灵的,胜利神灵,这是每一个神选都具备的神灵潜质。

想要神战休止,需要提取出来的是战争,全局的性质,当提取了这样的性质了,全局里面没有这样的性质了,那么向战争开战呗,但能打起来吗?

全体VS战争。

战争是打不过,但前提要能打起来才行,因战争只有一而无二,想要掀翻战争,得要战争这边具备二的量,不然停战吧。

战争说:老子不开战,谁都别想打。

不是说战争这么牛哔,但至少对于这一场神战来说,战争说的话算数,战争不开战,这神战打不起来了,而开战则必输,因是战争VS全部。

在提取神性时,等同于站到了全部的对立面,你得保证自己可以不被打死。

比如说提取财富,呵呵!那财富估计要被打死,当然拉,提取财富不是站在对立面,而是窃取果实,如神战里面会带来财富,那这些财富全归神性所有,这场神战里没有财富了,但神战依旧可以继续,这就像是众神瓜分蛋糕一般,每一块蛋糕都是全部里的一部分,而有些蛋糕分出来了之后则会战争对立面,比如说战争不开战,这神战打不了的情况。

类似于诸神之敌,但又拿它没什么好办法。

这是完整的神性,所有生灵都包含进来所产生的神性,它在当时是完整的,当然,若有新生灵初生,这样的神性也不在完整,但要是在做一次蛋糕又完整了。

这是全。

每一次做的蛋糕都包含全部,所以神灵也经常被打死,时不时的屠神。

毕竟神这玩意,在世界的话也仅有一席之地而已,包含全部?把所有家伙拉下水,那神明天估计就得凉凉,神是挺乐意做蛋糕,但别的家伙还不乐意吃呢。

当然拉,有些地方可以这样玩,比如说神的国度里。

没错。说的就是神国。自个玩自个的。不然不会以为神国是个简单的堡垒吧。

燃烧出神性,从神性里面提取需要的,在融入神格里,是融入哟,而融入之后所产生的便是战争神力,只要存在战争,这样的神力就会产生,嗯...存在即可拥有,无需信仰,而产生了一点战力,就会少一场战争。

战争神力由战争产生的同时,亦在平息战争,但由于战争的存在,所以久了之后会打一场,可以说它是战争的平息者,也是战争的制造者,因存在而诞生,连绵无尽。

二对二就是战争了,致命吗?不致命。不过产生神力的同时,不要滥用。

它是由战争产生的,使用之时也在掀起战争。

本来小型战争是二对二,随着神力的使用,变大了,变成了三对三...一万对一万,产出的神力是变多了,但同时战争的规模也更大了,本来如同玩闹的战争也变的残酷了,这不是说神力不能用,而是少用,战争的旋律会随着神力的使用而成长,但成长是缓慢的。

少用为好。

正儿八经的神灵,遇到什么事都是一句经典名言:无能为力。

因用了会变多,变大,后果会越来越严重,这不是不能抑制,但也要会才行不是,比如说新神取代旧神,来一场

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