还没等叶开冲出去,他就透过单片眼镜看到了几道绿光包裹着的东西。
他走近发现是一些面包。于是把它们捡起来。
面包(普通消耗品)
每秒恢复5点生命值,持续6秒。
缓解饥饿
“这家面包店里有一堆面包,为什么我只看到四个发光的?”
他拿起不发光的面包检查了一下。
面包(垃圾消耗品)
缓解饥饿
叶开想了想,总结了一下,发光的都是可以帮到他的东西,而没有颜色的只是普通用途的垃圾。
能拿到这块神眼单片眼镜,他觉得自己很幸运,要不然他就很难分清有用的东西了。
他把四个面包都捡起来,把三个放在储物袋里,然后吃下了第四个。
最后一次检查的生命值是185/230。
这意味着他失去了45点。
自炫奇大楼的战斗后就一直保持没变,这意味着这是一种没有自然治疗机制的游戏系统。
他需要找到消耗品或物品才能治愈。
这种游戏比较麻烦,需要准备物资。
不能只是去战斗然后撤退治疗。
如果他的物资用完了,那就麻烦了。
知道了这一点,叶开在心里记下,去寻找更多这样的可以提供食物或药品的商店。
吃了普通的消耗品面包后,他看到自己的生命值慢慢增加。
6秒后,生命值停在215/230。
虽然未满,但应该足够了。
如果他再吃一个面包,就会浪费15点,因为一个面包总共可以恢复30点生命值。
叶开走出商店,再次用雷达扫描。
现在有两个红点。
第一个越来越近,而另一个在雷达边缘,并且是相反的方向。
“先解决了你再说。”
叶开同时紧紧抓住两把武器。
努力保持冷静。
怪物原来是一个丧尸,就像他之前遇到的那些一样。
他看了看自己的神眼单片眼镜,怪物等级是1。
当叶开距离丧尸十米的时候,它终于察觉到了他的存在,开始朝着这边缓缓移动。
这个丧尸怪物不像那些电影中的丧尸。
它的动作迟钝,这让叶开很容易预测它的动作并随时发动攻击。
“强力一击!”叶开喊道。
手中的短剑微微一颤,加快了速度。
砍中了眼前的丧尸。
36点伤害。
丧尸被这一击击中后踉踉跄跄了一下,叶开趁机再次命中。
23点伤害。
丧尸愤怒地抓向他。
他后退一步拉开距离。
等待强力一击3秒的冷却时间。
这一次他没有喊出技能的名字。
而是用意念激活。
当他用剑击中怪物时,再次感受到了颤抖的感觉。
又出现了36点伤害。
现在他知道,技能激活不一定通过声控。
叶开再次与丧尸拉开距离。
这次试试魔法师的技能。
他挥舞着左手的法杖,用意念施展法力子弹技能。
法杖光芒一闪,一颗蓝色的球向前射出。
它掠过丧尸,撞到附近的街道围栏上。
看来我要多加练习才行!
叶开对范围类技能没有经验。
除此之外,左手并不是他的惯用手,所以控制力有些不足。
他又和丧尸拉开了距离。
在等待法力子弹冷却时放风筝,然后继续用技能攻击。
又中了几发子弹之后,丧尸化为尘土。
他没有使用法杖的能量进行范围攻击,只是使用了法力值,所以法杖的能量还是满的。
叶开看着自己的体力和法力,都在逐渐恢复。
所以体力和法力与生命值不能自然恢复的规则不同。
他坐了几分钟,等待体力和法力条恢复到满,然后继续前往下一个红点。
远程攻击的职业有自己的优势,他可以风筝敌人而不必近身冒险,因此没有损失任何生命值。
用同样的方法,叶开将第二只丧尸击杀。
就这样,他不断在雷达的帮助下,寻找下一个丧尸。
如果遇到聚集在一起的丧尸,他便会绕道走开。
没过多久,他的战士经验条就达到了98%,而魔法师经验是32%。<
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