现在只有游侠和魔法师。
一个是速度类,另一个是智慧类。
叶开以前玩过这些职业,但不像力量类近战职业那么熟悉。
想了想,他的手移向了法杖和长袍。
速度类是近战系,虽然他在轮回之境的介绍中看过,以后可以升级为远程攻击类,但还是物理系攻击。
选择魔法师这个职业,应该会给他带来更多的好处。
“你选择了魔法师职业,你一共有2个免费属性点和2个免费技能点,你可以随时打开你的状态窗口分配。”
对了,他还有那些免费属性点。
叶开正忙于处理眼前发生的事情,以至于他没有时间检查状态窗口。
他也觉得轻松了许多,身体也变得轻盈起来。
选择第二职业难道会有这种影响?
好吧,是时候看看是怎么回事了。
蓝色的全息图再次出现,显示出叶开的数据。
暴风
职业:战士/魔法师
1级/1级
属性:
生命值=185/230
体力=110/110
法力值=110/110
力量=23
敏捷=21
智力=23
耐力=23
反应=22
智慧=23
运气=2
免费属性点=2
免费技能点=1/1
经验=4/100(战士),0/100(魔法师)。
设置=50:50
“卧槽!”
叶开被数字吓得目瞪口呆。
数据完全是以前的两倍。
他从公测入门指南中了解到,所有基础职业的起始属性点都是10,根据职业不同,每个级别都有少量额外点数。
例如,当叶开是一名战士时,初始力量是10,然后每升一级战士职业加2点。
魔法师每升一级都只给1点力量,可除此之外还有10点新职业的奖励点数。
现在总共有23点力量。
如果他作为一名战士正常升级,需要六到七级才能达到这种力量值。
难怪他身体轻了很多,比之前强壮多了,速度也快了很多!
他还获得了法力值属性数据,这是以前没有的。
一定是因为新职业魔法师而得到的。
这是魔法师施展法术所需要的能量。
物理玩家的技能消耗体力,而魔法玩家的法术则消耗法力值。
除了经验栏,这个设置是什么?
看起来他可以在两个职业之间切换获得的经验,但如果共享经验,那不是意味着他的升级速度会比平时慢两倍吗?
想了想,叶开觉得这不是什么大问题。
他升级的速度可能会变慢,但获得的属性数据将足以弥补这一点。
他将设置修改为75:25。
战士是主力职业,也是他比较喜欢的职业,所以优先考虑。
然后,叶开将2个免费属性点分别添加到力量和敏捷上。
之前,他试过加到运气上,因为运气太低了,但是不被允许。
随即记起公测指南中有写,运气是只有在开始时才会收到的数据。
之后只能通过装备、物品或任务来增加。
也就是说,只有在幸运的遭遇下才能获得。
叶开切换到下一页,上面显示着装备状态。
右手武器=青铜短剑
左手武器=学徒法杖
头=无
胸=皮甲
肩=无
武器=无
腰带=无
裤子=无
靴子=无
斗篷=无
项链=无
戒指=无
特殊装备=管理员神眼
储物袋:
-大包
-管理员钥匙卡
-手机
-长袍
金钱:0铜,0银,0金
很多装备栏都是空的。
毕竟他才刚刚开始。
不过包里还有一件额外的东西长袍。
这是魔法师入门套装的道具之一。
由于他穿着皮甲,长袍直接到了储物袋中。
他再次切换页面,找到战斗技能页面。
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