时,才能成为格拉坎。守护(水、土)/抵御(光、风)/冲锋(火、暗)天赋不仅有众多防御技,还有增加力量、增肌增高、强化体魄的被动技,所以盾战士都是高大健壮、孔武有力的人。5阶及以上的盾战士身高必定超过两米,压迫感十足,俗称扛把子、肉盾、大保镖。三种格拉坎的元素技能各有所长,有的侧重提升防御,有的侧重增益自身,有的侧重削弱敌人,他们使用的武器均为单手武器和大盾,防御和耐力属性很高。
近战/远攻——有武器、元素掌握两系技能。武器系是专精使用某类武器、习得该武器攻击技能的天赋。元素掌握是用魔力增益自身、赋予武器元素特性、攻击时附加元素伤害的天赋。
近战觉醒者使用的武器分为三类。第一类是重武器,常见的有重斧、重锤、大戟、长矛(矛类、枪类的冷兵器统称)、重镰、阔剑、大刀、重棍(有些棒头是狼牙棒状),这类武器的使用者的力量和耐力属性高。第二类是中型武器,常见的有单手持握的长剑、长刀、大斧、大锤、大镰、长棍等,这类武器的使用者力量属性和爆发力高。第三类是双持的轻型武器,常见的有短剑、轻斧、轻锤、匕首、短刀、短棍、短镰,这类武器的使用者力量偏高、身法灵动。
亲和水、光、风元素的远攻者天赋精通的武器是弓箭。他们被称作游侠,擅长侦察、制作陷阱、远程刺杀,特点是技能的动静小,射程最远。
亲和火、暗、土元素的远攻者天赋精通的武器是弩。他们被称作爆破手,擅长洞悉敌人弱点、发射元素爆破矢、强化群体攻击,特点是技能的动静很大(尤其是火系),中距离射程。这类职能者有不少外号,流传最广的外号是“爆破惯犯”(男)和“丢弹婆娘”(女)。
弓弩类武器使用者的攻击速度和身法速度是所有职能中最快的。但弓类武器使用者的力量比弩类使用者高,弩类武器使用者的移动速度比弓类使用者快。
元素师——有元素攻击和元素精通两系。元素攻击系的所有技能都是攻击类的,元素精通按亲和元素的不同分为战斗和治愈两系。武器是一般是法杖或易于传导魔力的物品。
战斗系:火、暗、土、风四系的天赋。内含提高技能伤害、增大技能范围、已学技能升阶、增益状态赋予和减益状态赋予等技能。
治愈系:光、水两系元素师的天赋,有强化、治愈和解除异常状态的能力。光系的特点是直接治疗能力强,可给自己和队友施放抵消控制技能的护盾。水系的特点是持续治疗能力强,可回复自己和队友的魔力。
2、辅助系天赋:除了水、光、暗系觉醒者外,其他所有觉醒者3阶时都可掌握此天赋。该系天赋没有任何学习限制,每次升阶都可学会2~4个技能。
火系:有高温加热、熔炼、提炼、冶金、锻造等生产技能。
土系:农业系有土质转化、土壤治理、肥料制作、培育、嫁接、作物维护等技能。建筑系有土质转化、石质转化、硬度提升、韧度提升、修补、矿脉探测等技能。
风系:只有通风技能,每次升阶技能的威力和范围都会扩大并降低魔力消耗。
暗系是纯粹的输出天赋,这类觉醒者每次升阶至少能学习3个技能。
3、天赋与技能的关系:奇数天赋可学习单体攻击技能和强化单体攻击的被动技能,偶数天赋可学习范围攻击技能和强化范围攻击的被动技能。
强化天赋:觉醒者的5阶天赋为变异天赋,可学会更强力的攻击技能和强化技能,并获得元素的进阶特性。5阶是觉醒者战力的第一次质变,因此习得的技能越多战力越高。不过因可学技能的随机性缘故,觉醒者既有可能习得现有技能的强化技,也有可能习得强力的攻击技、或者是功能强大的被动技,因此战力的提升效果因人而异。
元素的进阶特性:使部分魔法攻击具有特殊效果。
水——冰冻
火——灼烧
光——提高伤害和治疗效果
暗——提高伤害和控制效果
土——范围地震
风——强化割伤
4、顶阶天赋——10阶天赋是第二个变异天赋,哪怕只学会两个技能,也能以顶级战力自居。10阶天赋包含的技能很多、效果极强,但它同5级的强化天赋一样,出现什么全凭运气,外界和个人因素对它毫无影响。
5、普通天赋——除了遵循奇数偶数的规律外,能学习多少技能全看个人潜力,因此普通技能的数量与位阶决定了觉醒者之间的战力差距。
与火、土、风三系觉醒者不同的是,所有亲和暗元素的觉醒者3阶时都能学习名为“转移”的瞬间移动技能,该技能有被动强化技,能学习几次全看运气。
转移的被动强化技效果:增加瞬移距离、减少待用时间(即冷却时间)。
水元素师3阶时自动学会被动技“激流翻
本章未完,请点击下一页继续阅读
0/500