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009那就从内容入手! (1/3)

因为那些被“特色化”的BUG。

《星穹垃圾车》玩家在线时长曲线,一次又一次倔强地向上翘起。

林杰盯着屏幕,胃里一阵翻江倒海。

不行。

绝对不行!

这“BUG特色化”事件,简直是奇耻大辱。

李智那小子,居然能把一堆恶性BUG,硬生生扭转成“林总的彩蛋”。

玩家们还真就信了!

一群抖M!

林杰咬牙切齿。

既然技术层面暂时无法突破,那就从内容入手!

对,剧情!

一个游戏的核心是什么?

剧情!玩法!美术!

现在,他要亲自操刀,毁掉《星穹垃圾车》的剧情!

他要编一个逻辑混乱、不知所云、充满硬伤的故事。

一个足以让所有剧情党当场崩溃,怒删游戏的烂故事!

想到这里,林杰的嘴角咧开一丝狞笑。

“墨菲,来我办公室一趟。”

他按下了内线电话。

文案组组长墨菲,一个戴着黑框眼镜,浑身散发着文学青年气息的男子,很快敲门进来。

“林总,您找我?”

墨菲的眼神里充满对林杰的崇敬。

毕竟,林总那些“高深莫测”的指示,总能诞生出奇迹。

林杰清了清嗓子,努力让自己显得严肃。

“墨菲啊,关于《星穹垃圾车》下一个大版本的新章节剧情。”

“我有一些……嗯……初步的想法。”

他故作沉吟。

“这次的剧情,我希望你们能‘放飞自我’。”

“逻辑什么的,不重要。”

“重要的是那种……破碎感,那种宿命的无力感,懂吗?”

林杰一边说,一边在心里补充。就是那种扯淡的感觉!

“比如,主角可以上一秒还在拯救世界,下一秒突然就去开面馆了。”

“理由?不需要理由!”

“或者,最终BOSS打到一半,突然和主角开始讨论哲学,然后两人一起放弃战斗,去周游宇宙了。”

林杰越说越兴奋。

这些点子,烂到家了!

他几乎能看到玩家们怒砸键盘的场景。

墨菲扶了扶眼镜,镜片后的眼睛越来越亮。

“林总……”

他声音有些颤抖。

“您的意思是……后现代主义的解构与重塑?”

“打破传统叙事结构,用无意义的冲突,来凸显存在的荒诞性?”

林杰:“……”

啊?

什么玩意儿?

我就是想写个烂故事啊!

林杰内心的小人疯狂挠墙。

他维持表面上的云淡风轻,继续补充。

“额……意思差不多,就是要这种离谱的感觉。”

“你们要大胆尝试,不要被固有的框架束缚。”

“越离谱,越能体现那种……嗯,对,荒诞感!”

他重重点头,给自己找补。

墨菲眼中闪烁着光芒。

“我明白了林总!”

“这简直是……太天才了!”

“用商业游戏的体裁,进行如此大胆的艺术实验!”

“我立刻组织团队,深刻领会您的指示精神!”

墨菲激动地转身离去,步伐都带着风。

林杰看着他的背影,嘴角抽搐。

你到底明白了啥?荒诞感吗?

这家伙的脑补能力,比李智还离谱!

算了。

反正指令已经下达了。

只要他们照着“离谱”去做,成品肯定是一坨翔!

到时候,玩家差评如潮,米忽悠股价暴跌,系统亏损……

嘿嘿嘿。

林杰美滋滋地靠在老板椅上,开始幻想亏钱的美好未来。

墨菲回到文案组,立刻召集了所有组员。

“各位,关于新章节的剧情,林总给出了重要的指示!”

他神情肃穆。

“林总要求我们,打破常规,大胆创新!”

“他提到了‘破碎感’、‘无意义的冲突’、‘荒诞性’!”

组员们面面相觑。

一个年轻文案小声问:“组长,这……这不就是瞎写吗?”

墨菲严肃地看着他。

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