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005这游戏是真正的‘第九艺术挑战者’! (1/2)

李智领命而去,眼中燃起的不是困惑,而是“回归本质、挑战极限”的熊熊火焰。

他懂了!林总哪是在做游戏?

这分明是一场宏大壮丽、意义非凡的社会实验!要用最纯粹、最硬核的方式,筛选出真正热爱游戏的玩家!

他感觉浑身充满了力量。

技术团队被火速召集。

李智慷慨激昂,把林总的“硬核极简”理念,原封不动甚至略带发挥地传达了下去。

“兄弟们!百年不遇的机会到了!”

“这是要挑战整个行业!创造历史的时刻!”

激动让他的声音微微发颤。

团队成员大多是李智这样的技术宅。

最烦产品经理那些“加按钮”、“弹提示”的无理需求。

此刻听林总要“砍新手引导”、“系统简化到极致”,他们眼睛都在放光。

“终于不用做弱智引导了!”

“现在游戏都把饭喂到玩家嘴里,无聊透顶!”

“林总牛逼!(破音)”

李智满意地看着高涨的士气,推了推眼镜,镜片后目光锐利。

“‘硬核’的根基,是绝对的‘公平’和极致的‘纯粹’。”

“不仅要砍掉所有多余的东西,更要确保操作逻辑绝对流畅!数据交换绝对高效!”

“要让玩家在探索未知时,不会因任何技术瑕疵而沮丧!”

“这才是对硬核玩家真正的尊重!”

在李志这位“迪化深度患者”的带领下,技术团队能量爆棚。

不仅大刀阔斧砍掉了林杰要求的所有功能,游戏界面干净得像一张白纸。

更借助米忽悠日益雄厚的技术底蕴,加上李智自身的天才直觉,对底层代码进行了脱胎换骨的优化。

操作响应速度、服务器交换效率、动画帧率…

所有关于玩家操作体验的技术指标,都被推到了当前技术的极限。

几天后。

一个界面极简到令人震惊、操作手感却丝滑得不可思议的试玩版,悄然诞生。

林杰被王忠恭敬地请到了测试区。

屏幕上,干净得只剩背景图。

没有任何多余UI,没有任务提示,没有操作指引。

玩家进入游戏,除了角色能移动,根本不知道要做什么。

林杰心中那个熄灭的念头,嗤一下又燃起了小火苗。

很好!

这才对味!

简陋的界面,迷惑的开局,玩家不懵逼才怪!

这还能玩下去?

怒删游戏,指日可待!亏钱大业,曙光初现!

他差点哼出歌来。

随即,公司内部小范围试玩。

刚一开始,测试区就哀嚎遍野。

“这啥玩意儿?”

“新手引导呢?!怎么操作啊?”

“我是谁?我在哪?我要干什么?”

“这能玩?bug吧?”

抱怨声此起彼伏,在林杰听来简直是天籁。

他脸上恰到好处地显出“忧虑”,心里美滋滋地盘算着项目能亏多少。

个人财富在向他招手。

然而,变化的种子悄然发芽。

最先缓过来的是那群自诩“操作大神”、“硬核玩家”的技术宅和策划。

最初的抓狂过后,凭着游戏直觉和互相讨论,他们竟摸索出了一些门道。

“这技能是这么用的吧?”

“这地方能跳过去!里面有东西!”

“我靠!原来是这样!有点意思啊!”

当勉强理解那极度简化的核心逻辑……

李智团队优化的“丝滑手感”开始展现致命的吸引力。

那种毫无延迟的反应,那种行云流水的动作衔接。

让他们一旦找着门道,就根本停不下来。

“卧槽!这手感绝了!”

“打击感也爆棚!”

“虽然难懂,但玩明白了简直爽炸!”

“这才是挑战!以前那些游戏喂饭到嘴边,太没劲!”

“林总,永远滴神!您太超前了!!!”

林杰脸上的微笑,僵住了。

办公室里哀嚎褪尽。

“真香”气息弥漫。

“卧槽”“上头”“流畅”“丝滑”“手感爆炸”反复入耳。

他的心,猛地沉了下去。

一股强烈的不祥预感袭来。

他扭过头。

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