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019提出“高肝低产”策略 (1/3)

林杰的眼神,在那一刻,亮得吓人。

胃部的抽搐似乎都因此减缓了半分。

重大运营事故?

这个词,简直是为他量身定做的。

他擅长这个。

太擅长了!

之前的失败,是小打小闹。

什么美术风格空,简直胡闹!

现在系统都亲自下场指导业务了。

“重大运营事故”级别的亏损点!

还要至少三个!

个人财富转化比例,临时上调!

林杰深吸一口气。

胸腔里那股憋闷许久的郁气,仿佛找到了一个宣泄口。

他感觉自己又活过来了。

美术上栽了跟头,被他们迪化成了“禅意美学”、“灵魂洗涤”。

行。

这条路我认输。

但游戏的系统设计,玩法循环,这可是我的专业领域!

他重生前,也是游戏行业的一员。

虽然只是个小策划,但见过的“重大运营事故”还少吗?

那些能让玩家一夜之间炎上退坑的操作,他门儿清!

林杰嘴角不自觉地勾起一抹冷笑。

这次,看你们怎么把“屎山”迪化成“金山”!

他清了清嗓子,打断了会议室内依旧热烈的吹捧。

“各位。”

声音不大,却瞬间让所有人的目光聚焦过来。

王忠、李智、白艺辰、苏清言,一个个眼神灼灼地望着他。

充满了期待。

充满了崇拜。

充满了……该死的迪化滤镜。

林杰强忍住翻白眼的冲动。

他维持着“高深莫测”的表情。

“关于《圆神》的后续开发方向。”

“我有一些新的想法。”

他顿了顿,观察着众人的反应。

很好,都在认真听。

像极了等待神谕的信徒。

林杰心中冷笑。

等着吧,马上就让你们知道,神谕也可能是催命符。

“我们的《圆神》,美术风格已经独树一帜。”

“这是优点,要保持。”

他先肯定了一句,免得他们又从奇怪的角度解读。

“但,一个游戏,光有美术是不够的。”

“它还需要……嗯,持久的可玩性。”

林杰斟酌着用词。

他要开始下毒了。

“我认为,目前我们设计的任务引导,还是太清晰了。”

王忠立刻点头,掏出小本本。

“林总的意思是,要增加探索的自由度?”

林杰差点一口老血喷出来。

自由你个头!

我是要让玩家找不到北!

“我的意思是,任务引导,能删就删。”

他斩钉截铁地说道。

“最好是没有引导。”

“让玩家自己去摸索,去发现。”

“就像……一场真正的冒险。”

会议室内安静了一瞬。

林杰心中暗喜。

有效果!他们开始感到不对劲了!

他决定再加一把火,努力让自己的声音听起来充满“哲理”。

“然后,是任务的……嗯,挑战性。”

“我觉得现在的任务,太简单了,奖励也太丰厚了。”

“这样玩家很快就会失去目标感。”

“所以,我决定,大幅提升任务的肝度。”

“对,就是肝!”

林杰加重了语气。

“材料爆率,往死里调低!”

“怪物强度,适当提升!”

“任务奖励,能少就少!”

“要让玩家体会到,每一个微小的进步,都来之不易。”

“这种成就感,才是最珍贵的。”

他一口气说完,感觉神清气爽。

他详细描述了各种他能想到的“反人类”资源获取机制。

比如,某个关键突破材料,需要刷几百只精英怪,每只精英怪刷新时间24小时。

比如,某个主线任务,需要收集散落在世界各地的几百个碎片,没有任何提示。

比如,武器强化成功率,随着等级提升无限趋近于零。

林杰内心在咆哮。

“这次总该没人喜欢了吧?”

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