游戏上线当天。
江辰风早早就来到了办公室,盯着《开心消消乐》的后台数据。
屏幕上方,游戏的实时下载量和在线人数不断翻滚。
8点整,《开心消消乐》准时在各大应用商店上线。
仅仅过了3分钟。
下载量“噌”地一下突破了1万大关。
他的手指不自觉地在办公桌上敲击,心脏也随着数字的跳动剧烈起伏。
当数字跳到5万时。
办公室的门被猛地推开,运维部主管王宇满脸焦急的冲了进来:
“江总,我们的服务器正在遭受网络攻击。”
对于王宇的话,江辰风显得异常淡定。
“按照原计划进行。”
别看国内的市场似乎没有起过什么风浪。
实则,背地里风起云涌。
网络攻击,这是来自同行的一种试探和摸底。
如果游戏不温不火。
那么攻击也会随之消失。
如果游戏爆火,那么攻击也持续攻击。
没有准备的游戏公司,很容易在这样的攻击下导致服务器瘫痪,造成游戏用户很不好的体验。
而接下来始作俑者就会主动联系游戏开发商,洽谈一些合作。
而这些合作往往跟卖身差多。
俗话说,商场如战场,这句话并非空穴来风。
果不其然,在接下来的24小时里,攻击强度不断升级。
黑客们采用DDoS攻击战术。
大量虚假请求如潮水般涌来,妄图冲垮服务器,使游戏瘫痪。
面对这一棘手情况。
江辰风直接花了几百万请国内的流氓安全软件公司帮忙。
虽说红衣无耻了一点。
但在国内的网络安全上,还算是看得过去。
《开心消消乐》不过就是一款休闲小游戏,对于红衣公司来说处理起来并不难。
DDoS攻击只持续了29个小时,就戛然而止。
与此同时,江辰风让市场部借助这次网络攻击事件,展开危机公关。
表示网络攻击都来自于美帝。
这个锅必须要由美帝来背。
明眼人都看得出来,美帝就算再无耻,也不会针对一家名不见经传的小型游戏公司。
但这不妨碍公关的效果。
主打的就是利用情怀来实现的阳谋。
不出所料,声明一经发布,便在网络上掀起了轩然大波。
众多情怀玩家义愤填膺,纷纷发声谴责美帝的恶劣行径,甚至自发组织抵制美系游戏。
随着舆论热度持续攀升,《开心消消乐》的话题阅读量在短短24小时内突破5亿。
讨论量超过1000万,相关话题长时间霸占热搜榜前列。
这波危机公关效果显著,《开心消消乐》的下载量和用户活跃度迎来了爆发式增长。
上线一周后,
游戏下载量从攻击前的200万飙升至1000万。
新增注册用户达到800万,日活跃用户数突破300万,付费转化率也从15%提升至25%。
广告收入较之前增长了3倍。
不少玩家在评论区留言:
“为了抵制美帝的网络霸权,我们要支持国产游戏,玩《开心消消乐》!”
然而,这波热度也引来了一些质疑的声音。
部分游戏媒体和技术专家通过深入分析,对攻击源自美国的说法提出了质疑。
他们指出,声明中的证据存在诸多漏洞,攻击路径图也存在PS痕迹。
但面对这些质疑。
市场部迅速回应,指责质疑者是“别有用心的水军”,成功将舆论焦点再次转移。
尽管质疑声一直存在,但不可否认的是。
此次危机公关让《开心消消乐》在短时间内迅速积累了大量用户。
公司的市场份额和品牌影响力大幅提升。
凭借着庞大的用户基础和超高的话题热度。
《开心消消乐》在商业变现的道路上一路狂飙。
第一个月的盈利达到了惊人的九千多万。
【宿主:江辰风】
【年龄:40】
【余额:830,500,000】
而江辰风看着自己面板显示的余额,瞬间就惊呆了。
个、十、百……千万、亿。
卧槽!
八亿多。
原来这十倍回报还能
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