就在海妖以为狂狼是运气好,补兵躲掉了刺杀时。
狂狼的呼吸却加快了,因为他自己知道,那一下并不是巧合。
上一把海妖用的也是这个水元素刺客,近身后几下自己就掉了一小半血,偏偏还能无敌离场拉开距离,让自己像只猴子一样被耍。
所以这局狂狼一直捏着手里的位移没有释放,就怕被海妖再次近身换血。
狂狼脑海里似乎响起了,开发部记忆灌输的“传奇猎人”的教学语句。
“捕猎第一条:活着。”
“哪怕满身伤残空手而归,也比拉着巨龙陪葬更应受到赞赏。”
虽说这一把狂狼并没有被海妖占优换血,但过于谨慎的态度导致狂狼在补兵上落后一大截,在海妖乘机回家补了一波装备后,毫无悬念地被强杀。
等吴限完善了24处bug并新增了不知道多少bug,与叶列娜博士在线上作业一上午后,莱姆怪人的模型终于能暂时性地成功运行。
而狂狼与海妖也连着打了7把1v1。
毫不意外的,狂狼一把没赢。
虽然狂狼恋恋不舍的还想再打几把,但下午吴限和叶列娜博士在比赛前还要对狂狼的肉体做一次测试。
在答应狂狼,肉体校验完成后他还可以再回来,狂狼这才摇着尾巴跟着吴限屁颠屁颠的离开。
送吴限他们进了电梯后,吸血鬼他们笑着调侃海妖:
“队长,虐菜的感觉怎么样?”
一转身,哪还有海妖的影子,吸血鬼、猫和无头骑士慌了:
“老大,老大你不会跑路了吧,房租还没付啊。”
“我在呢,别喊。”地上的水流汇聚,渐渐显现出海妖的样貌。
MOBA队伍里的三位怪人对他们的老大十分熟悉,自己老大只有在压力过去后,感到放松时才会彻底的“瘫”成一滩水。
“不会吧老大,莫非那个狼人是个老手?”
“不是高手,从他那笨拙的补兵可以看出来,确实是个新手。”
三位队员不明白了,那老大你怎么一副如释重负的样子。
“怎么说呢。”海妖想了想,“那只狼人就像是大乱斗1000场玩家。”
“莽到队友对手都害怕?”三位队员回道。
“是青铜的补兵,王者的走位。”
“他不是新手吗?”
海妖现在也稍微缓了过来,身体渐渐变得不透明:“要么他是大乱斗玩家,要么就是他手速惊人、天赋异禀。”
此刻吴限正和狂狼在回去的路上,在吴限调试莱姆怪人模型的时候,顺手打开了对狂狼在游戏时的肌体状态分析仪。
此刻听着人工智能记录的分析报告,吴限也发现了些不同寻常的地方。
真有趣,在狂狼全神贯注时,小臂及以下的神经元活性上升了53个点,而在游戏人物血量较低时,呼吸频率和供血频率上升,脑部神经节点电交换频率上升了将近一倍。
你的狂化特性是我们强化了你的狼人本性,使得你全身的肌肉群越加的活跃,副作用是你的情绪波动会极大。
但现在看来,我们似乎把因果关系搞反了。
也许不是由于你身体强化导致的理性丧失,而是你情绪波动带来了身体强化。
而且得到了重要的情报,“极度专注”居然也算在情绪波动强烈里。
嗯,这可以给我们以后的怪人开发做备案。
吴限将收集得到的狂狼有关,肌体提升-情绪波动系列数据建立了坐标系。
回到实验室后,吴限就迫不及待地把狂狼赛进了培养仓里。
战斗行为校准时,出于保险,吴限将弱化的情绪波动范围选取为阈值的85%,留出了一定的缓冲空间,而后对在培养仓内的狂狼进行战斗行为校准。
“吴限,你早点调整好狂狼的参数,一会儿那个培养仓我要用。”
“咱们部门不是有两个培养仓吗,莱姆怪人够用了。”
“哦,绿化部那边又来了个委托,人家部门自带灵魂的那种。要求是活动灵活的蔓生植物,我就在莱姆怪人培养时顺手建完模型嘞,现在就等着培养出来了。”
吴限皱眉,做出防御姿势:“你效率会有这么高?你不是叶列娜博士,说!你到底是谁。”
“拜托,要求是灵活的藤蔓,我手头有现成的未使用过的方案,再加上他们连灵魂都带来了,也就顺手几个回车的事。”
吴限在脑里想象下一根根扭动的藤蔓,浑身起鸡皮疙瘩,叶列娜博士专业知识素养是极高的,但除了拖延外,还有一个怪癖。
或者说是在这个怪癖上花费时间过多,才导致工作任务的拖延。
叶列娜博士
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