降低反光率,使士兵在行动中更不易被发现。而且在战斗中、行军中能够有效减少头盔受到的撞击、摩擦,从而减少防反光涂层受到的损伤,还能起到伪装和保护作用。
这玩意竟然还有风镜,至于风镜这玩意的设置,好像小鬼子挺喜欢的额,连后世的动画片里,都经常见到这玩意的身影,比如火影开头鸣人就带这玩意,当然也不能说这东西,没什么用,这头盔上带有风镜,可以在特殊环境下,如风沙、烟雾等情况下保护士兵的眼睛,同时不影响士兵的视线,方便士兵执行任务。
不过,这种头盔只是影视作品中的呈现,在现实的历史中可能并不完全是这样的配置,不过无所谓了,咱又不是历史学家,管它是真是假,咱就当他是真的了。
参考这玩意,我整出了一款,加强版的头盔,而且是真正能防弹的那种,甚至我还参考美国队长,整了一款一米直径的圆盾,使用了钛合金制造,虽然这挨枪只要打不死,咱还能有得赚,但咱宁愿永远不赚这玩意,必定实在是太痛苦了,以后咱大不了咱辛苦点,去打鬼子,反正只要打死了鬼子和任何敌人,系统同样给咱点数奖励,咱就别没事拿自己的小命去拼了,这终极打不死的能力,是用来做最后的底牌的,不是天天拿来显摆玩命的,必定这常在河边走哪有不湿鞋的,还是别自己作死的好。
反正有了这几个我设计出来的,超级强大又给力的系列合金盾牌,战斗时候,使用其护住身体的重要部位,不让敌人击中,哪怕别的部位受了重伤,但对于本尊我来说,那些伤势都是不要命的,别忘了咱可是有系统的人,虽然咱的系统不叫,瞬间不死,便不会死,但只要炮弹没让我瞬间毙命,把我炸成飞灰,哪怕给咱流出零点几秒的缓冲时间,不让咱瞬间死亡,那系统都会自动扣除我得系统点数,来帮我加速疗伤,将我给慢慢治好,让我想死都难,并且所有的伤痛和苦难的过程,还都会变成奖励的点数,给我以补偿,让我痛并快乐着,必定咱的系统规定了,我越是痛苦,越是难受,那么获得的系统点数奖励就会越多,咱可不是白辛苦白受罪。
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