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第三章:技能无消耗,杀怪获得技能点,这不起飞? (1/2)

面板分为三块。

一是主要数值。

二是主属性。

三是副属性。

升级后会获得对应属性点。

对主属性加点后,对应数值就会提升。

副属性则无法加点。

但可以通过服用神秘物品,获得称号来提升。

对自己的面板数值,苏尘还是比较满意的。

不愧是传说职业。

才1级攻击力就高达195!

据他所知。

一般别人7级左右,也才这个数值。

只是生命值和防御相对较低。

但作为一个强输出的远程职业,这点无可厚非。

主属性和副属性也都不错。

基本拉满!

不过,他也发现了一个问题。

升级所需经验非常夸张。

他记得一般职业,10级之内升级只需要100经验值。

而他,需要1000经验!

不过苏尘认为,这并不是什么值得太在意的事。

经验值需求高升级当然会难一点,但对应的成长潜力自然也会更高。

辩证看待,这其实是好事。

接着,他看向天赋。

苏尘的意念停留在天赋面板,立即听到了一段悦耳的天籁声。

“你是力量与敏捷集于一身的天地宠儿,元素衷心地祝福您!”

“你最熟悉的武器为弓箭,每次搭弓射箭,如同自然而然的呼吸。”

“你是玩转匕首的艺术家,胆敢靠近你的敌人,死亡将是他们的归宿。”

紧接着,面板上的信息才显示出来。

【天赋:精灵血统】

【附带:1、元素亲和。2、弓箭精通。3、匕首精通】

【元素亲和:所消耗的精力,百分百返回。】

【弓箭精通:使用弓箭,命中率提升10倍,攻击距离提升10倍。】

【匕首精通:使用匕首,暴击率提升10倍,流血率提升10倍。】

天赋这么强?

一向淡定的苏尘,也不免被惊到了。

元素亲和。

百分百返回精力!

这岂不是说,释放技能无消耗?

弓箭精通和匕首精通,也非常的不错。

战斗也需要技巧。

对于射手和法师这种远程而言,命中率非常重要。

你输出再高,打不到人都是废的。

而流血,暴击,能打出超乎想象的伤害。

由于战斗并非纯靠数值。

因此有人信奉,没有废物的职业,只有废物的人。

苏尘却不这么认为。

战斗技巧足够强,确实可以弥补某些先天差距。

但能够转职出更高潜力职业的人,本身就极具天赋和努力。

你战斗技巧强,人家凭什么就差?

最多经过你的努力,淘汰了其他人庸才,总算可以踮起脚,看一看更瑰丽的世界而已。

苏尘继续看向技能。

【技能1:攻击光环lv1(0/100)】

【开启技能,可增幅自身30%攻击力,可增幅队友10%攻击力!】

【持续时间:50秒!】

【冷却:99秒!】

【消耗:20点精力!】

【请注意:升级可提升攻击增幅,加长持续时间,减少冷却时间。】

说实话,看过属性和天赋后。

苏尘对于这个技能有点看不上眼。

虽然能提升队友10%的攻击力,但给自身才加30%的攻击力。

升级技能当然能变的更强力。

可问题是,技能哪那么容易升?

就算他使用技能无消耗。

但差不多两分半钟,才可以完整使用一次技能。

升级所需的技能熟练度是100。

换算下来,则需要差不多4个多小时,才能将技能提升1级。

正蛋痛,苏尘听到提示。

“恭喜您受到世界本源祝福,杀怪可获得技能点。”

“技能点能直接提升技能熟练度,让技能等级飞速提升。”

“温馨提示,怪物越强所获得的技能点越多。”

同时。

他看到技能面板下面,多出了一个信息栏。

【当前所剩技能点:0!】

这瞬间,苏尘

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