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第六章 不夜城 (2/2)

和任何统计数据的奖励都会乘以三。你在一天结束时几乎不会感到疲劳,可以工作更长时间来赚更多的钱。

“前进推动”也与耐力有关。这是对你的耐力或其他统计数据的增益,让你在耐力不足时继续前进。小心,因为它会在你的健康上燃烧掉你的耐力。第二天你会感到疼痛,但你将能够完成工作。

“挖掘II”和“搬运III”都很好理解。我们需要进行大量的体力劳动。这些技能将增强你们搬运和移动任何东西的物理能力,以及挖掘和塑造景观的能力。

“我可以一整天都这样做!”给你的耐力乘以三。这使得工作变得更容易,即使偶尔需要加班。

“最后,我最喜欢的!尝起来像鸡肉!”起初食物不会很好。我们没有美味的合成食品——在你吃到发狂之前,你只能吃那么多煮熟的谷物和蔬菜。这项技能很棒。设计和实施它需要很多工作,但它是值得的。基本上,你吃的任何食物都可以变成鸡肉。这不是很棒吗?谁不喜欢鸡肉呢?

一些人发出了抱怨声。奥兹机智地把手放在罗利的嘴上,以减轻他的尖叫声。罗利从未是鸡肉的铁杆粉丝。

白利结束了他的演讲后,本尼迪克特站起来问了一个问题。“霍瓦克斯先生,也许你能告诉我们一些事情。为什么开发者要以这种方式开始呢?我本以为,尤其是艾梦这样的许多公司有很大的影响力,开发者会听取你们的建议。”

啊,本尼迪克特!在《平稳的鬼屋》中,我非常喜欢你的表演——太精彩了。我要真实地告诉你,我们尝试了。我是说,我们非常努力。全球最大的37家公司施加了巨大的压力。我们与EQO3的顶级流行公会一起加入了。

但是开发者对压力免疫;不需要也不想要我们的钱;不能被威胁、贿赂或说服做任何改变。我是团队的一部分,相信我,我们一点进展都没有。所有公司都被要求提供意见,相信我,我们也提供了。我们对最终的设置都不满意。但开发者对他想要这个世界成为什么样子有一个愿景,他不会动摇。

但是你现在是艾梦的一部分,而艾梦无论规则如何,也无论谁认为自己在主导游戏,都是赢家。这只是更多的辛勤工作,少一些用手腕去争取我们想要的东西。

游戏和这个世界完全由一台人工智能创造和运行,这与全球大多数自动化系统一样。WALLY创造了一个世界,并邀请我们都来玩他的游戏。

你们有两个小时安顿下来,然后我希望每个人都能进入他们的舱仓进行初始登录和测试。作为奖励,你们有机会看看接下来五年你们将成为什么样的人物。

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