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第204章 虚假的网红,真实的商单! (2/3)

了。

虽然陈霸一再强调,他不会插手该游戏的制作及发行,但杨栋毕竟是第一次主导一款游戏的开发工作,还是希望听听他的建议。

“我的建议吗?”

“其实你做的挺好的,也没什么问题。非要鸡蛋里挑骨头的话,那大概是游戏的数值系统,做得太保守了。”

“游戏数值?”

听到这话,杨栋有些诧异道:“能具体一点吗?究竟是什么数值,让你觉得太保守了?”

“粉丝数!”

陈霸言简意赅地说道。

在《我是大网红》这款游戏里,玩家扮演的都是网络红人。既然是网红,那就有对应的粉丝数量。

这个粉丝数分两部分。

一部分是真实粉丝,也就是其他玩家点的“关注”。

另一部分则是虚假粉丝,这个来源于游戏里的机器人,而且占比很高。100万粉丝里面,可能就有90万机器人假粉丝。

这套数值体系,陈霸认为有很大问题,主要出在真粉丝和假粉丝的区分上!

“你理解的假粉丝是什么?”

“机器人注水粉丝呗!”

“那我问你,像这种机器人注水粉丝,是不是也会给博主点赞评论?”

“是啊……”

杨栋似乎明白了。

活跃度,这才是问题的关键!只要够活跃,那在别人眼里,即使是机器人注水粉丝,其实也跟真粉丝没什么区别。

甚至难以做出区分。

因为真粉丝会做的事,比如评论留言,点赞转发等等,机器人假粉丝也会做。

“所以我才说,这游戏的粉丝数值定得太保守了。”

陈霸解释道:“你似乎忘了,还有僵尸粉和不活跃粉丝这一种情况。”

在《我是大网红》现有游戏体系里,一个100万粉丝关注的玩家,发出的作品平均能收获80-90万点赞及留言评论。

这正常吗?不正常!

虽然这其中,有很多机器人假粉丝,但这些假粉丝也点赞评论了。

所以这就显得,粉丝数略微有些保守。这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红。

甚至说得难听一点。

现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据。

“那怎么办?”

杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法。

没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张。

“有两个解决办法。”

陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式。比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝。

第二种方法与之相反。

如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级。

比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据。

具体执行方案也简单。

只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。

“这不好吧?”

杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”

“那就这样……”

陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”

比如说10万粉丝!

粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。

可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。

“可这有一个问题。”

“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”

杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”

同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。

这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,A数据表现比B好,那就证明A比B厉害。

“我懂你意思了。”

“你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高

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