【一晃太阳就下山,村子里的众人都十分的紧张,天只是微微暗了一点,便已经全部都回到了家中紧锁门窗了。】
【你在猎户的带领下,在村子周边仔仔细细的查看了一遍,但并没有发现什么异样。】
【于是你决定去死者的家中看看,你选择.......】
【选择一:疯癫女人的家里。一切问题的根源,或许可以发现蛛丝马迹,但一个疯癫的女人,又或许什么都没有。】
【选择二:樵夫的家里。莫名死亡的家伙,但绝不是什么无关紧要的人物,选择他,你不会后悔。】
【选择三:农户的家里。突然出手的家伙,对你带着十分浓重的敌意,或许你能从他的家中找到自己被针对的根源。】
三选一的难题又出现了。
这次看起来并不像是什么死亡选择了,而是一个获取信息的路线选择。
从这个游戏的尿性来看,三个选择应该不会有查完一个再查另一个的说法。
三个信息,只能得到一个。
有意思。
周泽摸了摸手腕上的佛珠,选择了一。
【你和猎户来到了疯癫女人的家里,刚进门,便闻到了一股浓重的臭味。】
【猎户解释道,疯癫女人自从疯了之后,生活自理能力极度的下降,家里也从来都不打扫,所以味道很重。】
【你掩着鼻子在屋子内搜索了起来,屋内的陈设并不多,所以虽然杂乱,倒也没有很是拥挤。】
【卧室内的床上,整整齐齐的摆放了好几个扎好的稻草人,不过规格比起之前你见到的都要小,大概只有巴掌大小。】
稻草人!
周泽眼睛一亮,想起了之前的选择中,似乎是有稻草人出现的。
他直接点击了一下稻草人三个字。
【你拿起了稻草人。】
【恭喜你获得物品:替命的稻草人。】
【替命的稻草人:耗费10点生命值激活稻草人,可以代替死亡一次(仅可使用一次)。】
真的可以!
周泽又发现了这个游戏的新互动方式,十分的高兴。
同时他的手里也出现了一个稻草人。
免死一次的道具,显然十点生命值的代价在游戏里并不划算,但如果是现实世界的话,那就相当的哇塞了!
周泽将稻草人小心的收好,这东西太珍贵了。
然后他又点击了几次稻草人,并没有继续拿了,这让周泽有些失望。
【你在厨房里看到了数量众多的调料罐,似乎和普通人家里的有些初入,但浓烈而刺激的臭味让人止步,并没有仔细的查看调料罐里的东西。】
【你还想继续查看的时候,猎户提醒你,现在已经太晚了,得回到自己的屋子里关好门窗了。】
【无奈,你只能跟着猎户来到了村东头的房子,等待时间的流逝。】
果然!
周泽看着游戏的进程,知道自己的猜测完全的正确。
明天怕是最后一天了,自己找不到凶手的话,应该是要嘎了。
周泽并没有着急重置,准备看一眼游戏的明天发生了什么再说。
【天空出现了鱼肚白,村长召集大家再度聚集在存在的中央,村里又死了一个人,是村北的寡妇。】
【她被发现的时候躺在自家的地上,头磕破了,鲜血流了一地。】
【死亡笼罩了整个村子,恐惧的情绪在蔓延,村民们惊慌失措,而村长将目光望向了你,你选择......】
【选择一:默不作声,还不知道情况的你,只能选择继续沉默。沉默或许不是最好的回应,但绝对不是最差的应对。】
【选择二:回应村长的眼神,站出来告诉大家,一切的元凶是()。如果你知道真凶的话,可以尝试这个选项。】
我丢!
周泽发现游戏的选项内竟然出现了文本框了,这意味着自己可以输入内容了。
好家伙,一个文字游戏越发的复杂起来了。
这选择第一个肯定是不可能的,再这么沉默下去,这个村子要乱了,一共三十几户人家,自己来了两天不到,死了四个了。
周泽知道一定是选择二,但这游戏也玩聪明了,直接来个文本框你自己填。
不设置选项的前提下,纯粹只能靠前面的信息推理出来。
这难度瞬间剧增。
只能重置了,不过在重置前,还能试一手。
周泽输入了“樵夫”。
【你向大家指出了凶手正是樵夫,一切都是他的假死,不信可以去查看尸体。】
【众人将樵夫的尸体再度找出,然而他已经
本章未完,请点击下一页继续阅读
0/500