在日复一日的“辛勤摆烂”和外界舆论的“热情问候”中,陈本初的负面能量值,也在稳步增长。
终于,在他坚持不懈地完成了又一次“灾难级”的队内对抗训练后,脑海中那冰冷的系统提示音,带来了一个令他精神一振的好消息。
“叮!恭喜宿主,负面能量积累已达到新的里程碑!系统商城初级区域已成功解锁!”
“系统商城?”
陈本初的眼睛瞬间亮了起来。
他之前就从系统的说明中得知,当负面能量积累到一定程度后,可以解锁系统商城,并在其中兑换各种有趣的道具。
现在,这个传说中的商城,终于向他敞开了大门。
他迫不及待地在脑海中打开了系统商城界面。
与他想象中琳琅满目、金光闪闪的界面不同,系统商城的初级区域显得有些简陋和寒酸。
货架上零零散散地摆放着几种看起来就不太“高级”的道具,每个道具下面都标注着兑换所需的负面能量值。
陈本初仔细地浏览着这些初级道具的说明:
“【轻度霉运贴纸(一次性消耗品)】:兑换所需负面能量:50点。
效果:可指定一名目标人物(需在宿主视线范围内,或宿主能清晰回忆其样貌),在接下来的1小时内,目标人物将遭遇一系列无伤大雅但令人烦躁的小麻烦,例如走路被绊倒、喝水被呛到、说话咬到舌头、重要物品突然找不到了等等。
注:本道具效果具有随机性,且不会对目标人物造成实质性伤害。”
“这个有意思!”
陈本初的嘴角勾起一抹坏笑。
虽然只是“轻度霉运”,但如果用在关键时刻,比如对手罚球的时候,或者对手准备进行一次关键传球的时候,或许能起到意想不到的干扰效果。
而且,这种小麻烦,很难被人察觉是人为因素。
“【注意力涣散喷雾(虚拟,一次性消耗品)】:兑换所需负面能量:80点。
效果:可指定一名目标人物,在接下来的15分钟内,目标人物的注意力将难以集中,思维容易飘忽,对外界指令的反应速度会略微下降。
注:本道具为虚拟效果,对方不会有任何察觉,只会感觉自己有些心不在焉。”
“这个也不错!”
陈本初点了点头。
对于篮球这种需要高度集中注意力的运动来说,哪怕只是短时间的注意力涣散,也可能导致致命的失误。
如果用在防守对方核心球员,或者在自己需要突破得分的时候,或许能创造出一些机会。
“【临时性手感冰凉喷雾(虚拟,一次性消耗品)】:兑换所需负面能量:100点。
效果:可指定一名目标投手,在接下来的5次投篮尝试中,其投篮手感将大幅度下降,命中率显著降低。
注:本道具效果受对方球员意志力和心理素质影响,对于顶级投手效果可能会有所折扣。”
“这个简直是为投手量身定做的啊!”
陈本初的眼睛更亮了。
虽然说明中提到了对顶级投手效果可能打折,但如果能让对方的核心射手在关键时刻连续投失几个球,那对于比赛的走向,无疑会产生巨大的影响。
除了这几个比较实用的道具外,商城里还有一些看起来比较鸡肋的道具,比如:
“【尴尬时刻背景音(一次性消耗品)】:兑换所需负面能量:30点。
效果:可在指定目标人物出糗或犯错时,自动播放一段非常应景的尴尬背景音乐(仅宿主和目标人物可听见),增加对方的心理压力。”
“【橡皮擦(一次性消耗品)】:兑换所需负面能量:20点。
效果:可以擦掉目标人物笔记或战术板上一个不重要的单词或符号,有极小几率造成对方的困扰。”
陈本初看着这些五花八门的初级道具,心中充满了兴奋。
虽然这些道具的效果看起来都不算太强力,甚至有些还带着点恶作剧的性质,但胜在隐蔽性高,而且兑换所需的负面能量也不算太多。
这意味着,他接下来的“摆烂助人”计划,将拥有更多的选择和更灵活的手段。
他不再仅仅依赖于转移自身的负面状态,还可以通过这些小道具,在关键时刻给对手制造一些意想不到的“惊喜”。
“看来,以后得多多‘努力’摆烂,争取早日解锁更高级的道具了。”
陈本初在心中暗自盘算着。
他相信,随着自己负面能量的不断积累,系统商城里一定还隐藏着更多更强大、更变态的道具。
他看了一眼自己当前的负面能量值,经过这段时间的“辛勤耕耘”,已经积累了近
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