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第三章 兵种信息 (1/2)

这数据和评价还真是惨不忍睹啊。

堂堂一个男爵领,两百多公里的领土面积,竟然才只有区区三千人。

而且无论是人口还是财政,又或者是民心之类的,都在全方面的下跌!照此下去,就算没有任何外部影响,自己这个男爵领恐怕也撑不过半年时间,就将名存实亡。

“不过,大秦帝国不是恒定满民心满士气满治安的吗?为什么这个面板里面会这么低?”库亚不由问道。

【大秦帝国的特性仅针对大秦帝国公民起效,斯卡洛托男爵领的领民,并不属于大秦帝国。君主可以建立小型县城,招募亭长对斯卡洛托男爵领的领民进行转化,使其成为一名忠诚无畏的帝国子民。】

“亭长?”

听到系统的回答。

库亚连忙打开城市序列中的兵种序列,看向兵种序列内仅有的几个灰色兵种图标。

【1、持戟县兵

等级:1

生命:3

护甲:1

攻击:2-4

冲锋威力:1

士气:极高

招募所需:1银币/人

维护所需:1单位食物每月(1单位食物=100磅)

介绍:大秦帝国的基础步兵单位,手持3米长的长戟,装备有皮甲,经过一定程度的训练,能够结阵作战,对抗骑兵有一定优势。】

【2、持弩县兵

等级:1

生命:2

护甲:0

攻击:1-3

冲锋威力:0

士气:极高

招募所需:2银币/人

维护所需:1单位食物每月

介绍:大秦帝国的基础弩兵单位,配备一把匕首和一把轻弩,经过一定程度的训练,善于对30-60米范围内的目标造成最大伤害。】

【3、亭长(特殊单位)

等级:1

生命:3

战力:0

内政:1

统率:0

贸易:0

特殊技能:律法(可以管理最多内政*100的领民,将其转化为信仰坚定的大秦公民)

介绍:大秦帝国的底层官吏,可以通过时间来增加自己的内政属性,最好的亭长可以将上千人管理的井井有条。】

【4、低级商人(特殊单位)

等级:1

生命:3

战力:0

内政:0

统率:0

贸易:1

特殊技能:经商(拥有一定的经商才能,每次贸易总能获得保底贸易*10%的收益。)

介绍:大秦帝国的底层商人,依托于市场存在,可以通过时间来增加自己的贸易属性,拥有不俗的口才。】

【5、行脚医生(特殊单位)

等级:1

生命:3

战力:0

内政:0

统率:0

贸易:0

特殊技能:初级医术

介绍:大秦帝国随处可见的行脚医生,能够治疗一些常见的病症。】

【6、资深农夫(特殊单位)

等级:1

生命:2

技能:耕作(能使食物产量提升15%)

介绍:颇有种田经验的农夫,能收获比普通农夫更多的食物。】

【注:所有士兵和特殊单位都可以通过训练、战斗或是时间成长来提升等级,提升自身的基础属性。】

.

目光扫过所有的兵种信息。

兵种的信息几乎和游戏中如出一辙,虽然不知道换算到现实世界会产生什么样的奇妙变化,但毫无疑问的将会展现出非同凡响的力量。

只可惜未完成前置建筑的建设之前,这些兵种并不能被库亚所招募。

最后,库亚将目光放到自己的身上。

【君主:斯卡洛托·库亚(君主)

等级:1

生命:2

护甲:0

威望:0(高威望可以让你的敌军威风丧胆,也可以让你的友军信心大振)

战力:0(决定你的个人武力)

统率:0(统率越高,你所率领的部队能够发挥出来的战斗力就越强,能够统率的部队数量也会上升)

内政:0(内政越高,你治理的城池就越稳定,领地的各项指标也会获得加成和提升)

贸易

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