是的。
虽然看起来很邪门。
但出现在崔命手中的还就真是游戏王的卡片。
这一切。
都要从崔命的W技能——选牌说起。
正常卡牌大师的选牌,很简单。
在蓝牌、红牌、黄牌之中任意选择一张。
每张牌都有不同的效果。
比如蓝牌回蓝伤害高、红牌减速AOE,黄牌定点控制之类的。
但,在崔命这里。
选牌这个技能却发生了变化。
它变得不再是原先的效果。
取而代之的则是
W——选牌:【每日一次】随机在三张卡中挑选一张,永久获得它。
每日一次,这代表着这个技能每天只能发动一次。
看起来是削了。
但这个技能实际上却是绝对的加强。
因为它挑选的三张卡牌,不是别的。
恰好就是游戏王中的三类卡牌。
怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。
怪兽卡,在这个世界,实际上就和某些召唤师差不多。
崔命可以直接召唤卡片里的怪兽投影为自己战斗。
当然,他也可以通过彻底消耗这张卡作为代价。
把这张卡中蕴含的力量完全解放。
将卡片中的怪兽真正的召唤到这个世界。
当然,和正常决斗一样。
想要上级怪兽当然也是需要祭品的。
这个时候,崔命就可以做出选择了。
损毁x张卡,将其作为祭品,把卡片中的怪兽在现实特殊召唤。
亦或者,直接损毁目标怪兽的召唤卡,将其无条件在现实中特别召唤。
这两种召唤方式不同,所带来的效果自然也不同。
第一种,仅仅只是满足了目标怪兽的出场条件。
只能短时间召唤目标的投影为自己作战。
实力嘛...大概只有本尊的十之一二。
但也勉强够用了。
而第二种,则是直接将对方本尊召唤到现实。
这样召唤出来的怪兽,实力自然就在全盛时期。
看起来,肯定还是第二种比较好是吧?
但第二种方式同样也有一个极其明显的缺陷。
如果召唤的目标怪兽死亡。
就相当于你彻底的丧失了这个怪兽的使用权。
而且,因为目标会在现实存在。
假设对方距离召唤者太远。
它也很难及时支援到召唤者。
总的来说。
这两种召唤方式有利有弊。
如果只是切磋,虐菜,清杂兵的话。
第一种无疑是够用的。
但如果面对顶级强者,打那种攻坚战。
这时候,崔命就不能保留了。
这是怪兽卡。
而魔法卡呢。
它也和游戏王设定一样,分为好几种。
魔法、速攻魔法、场地魔法、装备魔法、永续魔法。
普通魔法,需要一段时间的吟唱,来激活卡片用蕴藏的力量。
随着崔命的力量提升,吟唱的时间也会越来越短。
速攻魔法呢,就很快,几乎是瞬发的。
它们完全不需要吟唱,想用就用。
场地魔法,这个可以看成这个世界上的领域。
不同的场地,会为使用者以及使用者的召唤物带来不同的增益。
装备魔法,这个就不必多说了。
就好比崔命之前用的圣剑,就是装备魔法中的一种。
而最后的永续魔法...
顾名思义,这是只要发动后不被破坏,就可以永远存在的强力魔法。
不过嘛...现在崔命手里的永续魔法,都有点意义不明。
这是魔法卡。
而最后的陷阱卡,基本都需要满足特定条件,才能发动。
比如对方攻击/发动效果之类的。
你还别说,这些陷阱坑人和加固防御还真挺好用。
之前崔命在很久之前躲避袭击时,就常常使用陷阱卡干扰敌人。
而陷阱卡,基本算是下限最高的一个卡种了。
只要满足条件,它完全可以释放出远超崔命当前层次的力量。
当然,和怪兽卡一样。
不论是魔法卡还是陷阱卡,都有其特定的使用冷却。
只是,根据效
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