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第3章 这个项目,我芙宁娜投了! (1/2)

各自心怀鬼胎的女总裁芙宁娜和陆岳,就成功的签上了合同。

……

第二天。

陆岳正式成为了公司游戏设计师的总监。

看着眼前宽敞明亮的办公室,陆岳还是感到一丝的魔幻。

昨天一整天观望下来,女总裁芙宁娜似乎为了得到自己,拒绝了海龟硕士亦或者有着十几年专业经验的资深游戏设计师。

这令陆岳不禁的感到疑惑……

这个富婆。

到底是贪图什么呢??

莫非是自己的美貌吗??

陆岳陷入了深深的思考。

或许……

就只有这个可能了!!!

坐在了舒适的办公室椅子上,陆岳开始设想新款的游戏了。

目前的系统能够制造出100MB内存以下的游戏,那么就要在此基础上创造出爆款游戏。

“大部分的爆款游戏,都是3A系列的大制作游戏,这个确实有点难度了。不过……并非所有火爆全球的游戏,都是3A大制作。”

陆岳前世是名游戏爱好者。

在脑海中不断的搜寻着相关的游戏记忆后。

最后陆岳一拍脑,决定了一个火爆全球的游戏——

《口袋妖怪:火红/叶绿》!

《口袋妖怪》曾译名为《精灵宝可梦》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》等等。

是前世当之无愧的世界第一IP作品。

曾经累计创造出1087亿美元(约6900亿元人民币)的价值。

任天堂的宝可梦公司是该品牌的版权公司,主要负责授权与贩售相关商品。

宝可梦最初是任天堂GameBoy中一款角色扮演游戏。

随着游戏的热销发展出更多衍生作品,电视动画系列首度于九十年代中后期在全球多地播出,备受追捧。

相关衍生产品涵盖动画、漫画、游戏、实体产品等多个方面,目前仍是全球最流行的游戏系列之一。

最为可怕的数据就是在最新的掌机Switch登陆的《宝可梦:朱/紫》……

仅仅只是出售第一天,就已经累积获得了1000w的销售量……

大头儿子小头爸爸画风的复刻版《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,也是上千万的销售量……

更是被评价为可怕的宗…产品。

可见宝可梦系列游戏,对于世界的影响力有多么的可怕。

……

《口袋妖怪:火红/叶绿》,作为第一世代的游戏,甚至下载的内存不到10MB!!

毕竟以前的游戏为了能够塞进容量小小的卡带里,程序猿们可是煞费苦心。

完全不像现在如此的臃肿,bug多到需要不停的用补丁修补。

曾经的经典爆款,再加上10mb的内存条件……

陆岳觉得完全没有问题。

这款游戏作为自己创建游戏帝国的第一步,相当的合适!!

只需要几mb的内存,剩下的还可以利用系统自带的游戏美化功能。

稍微优化画面,更加符合国内玩家的审美,不会导致劝退。

说完就开始上手……

游戏上色。

游戏文字转化。

在系统的帮助下,轻轻松松的完成了制作。

接下来就是等待女总裁芙宁娜的审核了,然后就能上架到游戏商城了。

……

三天后,陆岳的办公室房门被敲开了。

来人正是那维莱特和总裁芙宁娜。

“芙总……你好。”

陆岳急忙的站了起来。

“没事没事,陆总监,你坐你坐。”

在一番客气话后,芙宁娜坐在了陆岳正对面的椅子上,那维莱特则是站在一旁观望。

“今天过来呢,是想询问一下你这边设想的游戏方案是什么样?进度如何呢?”

芙宁娜询问道。

陆岳如实说道:

“我想设计一款名为《口袋妖怪》的角色扮演冒险小体量游戏,大概就是20MB左右的内存。”

“口袋妖怪?口袋里还有妖怪?”

那维莱特严肃的表情不禁的露出了疑惑。

“就是一种形容,主要是形容不可思议的宠物。玩法方面就是养成、探索冒险,然后进行战斗变强,成为世界冠军。”

“战斗模式呢?”

那维莱特询问了起来。

“回合制游戏。我释放一个招式,然后你释放一个招式。”

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