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第一章 贵死了,49元十连抽获得了一堆垃圾 (1/2)

一款简单的手机游戏是这一切的源头。

游戏画面并无华丽设计,只有一群在屏幕上忙碌的小人。

他们仿佛拥有自己的AI,自主活动,我只需静静观察,如同在逛动物园。

偶尔,我会触动屏幕,他们生命值便会降低,头顶出现-1。

点击几次后,角色消失,我因手酸停下,同时,法力也随着我的触碰而减少,限制了我的操作。

然而,静观亦带来神秘的治愈感。

每天,我都沉浸在这款游戏中,享受那片刻的宁静。

然而有一天,心情烦躁的我将小村庄的角色尽数消灭。

此刻,魔力耗已尽了五次,村庄已成废墟。

屏幕弹出提示——善恶值上升10点,提升至2级。这新功能何时出现,我也记不清了。

第二天,我醒来,游戏界面已经升至2级。

在大部分游戏里,升级并不少见,只是新手期的一环。

突然,消息出现在屏幕上,观察者之眼(Lv.1)升级为观察者之眼(Lv.2),现在我可以以更清晰的视角观察这个世界。

这个名为观察者之眼的技能虽然是技能,却不能随意使用,更像是一种被动技能,自动运用在游戏中。

自我习得观察者之眼技能后,游戏画面的变化吸引了我的注意。

角色形象明显改变了,在技能升级之前,我只能模糊地看到角色的人形轮廓。

但技能进化后,角色形象变得细致,我至少能分辨出角色的性别和发色。

我琢磨:这会弹出对话框吗?

果然,随着画面的变化,角色间的对话也浮现在我的视线中。

角色头顶出现对话气泡时,对话内容以图标的形式呈现。

尽管这样的对话只是一种象征性的互动,但能创造出人一般行动的AI,已经是相当了不起的技术了。

我开始关注其他新出现的技能。

在升级后的账号中,除了观察者之眼,还有其他新的技能。

因果天平技能在观察者之眼旁,似因我摧毁村庄获经验有关。

这个技能提示我,所有影响生死轮回的行为都将引发因果,过度偏向一方可能触发因果校正,如昨日我攻击角色升级。

关于因果校正的警告虽在,具体解释却无。

如再无脑攻击角色,只会手痛,我希望寻找更高效的游戏方式。

接下来的技能是...什么?”

我滑动技能列表,紧跟因果天平的技能令人震惊:付费商品商店(Lv.MAX)。

看来,我可以购买商店物品了。但这真的算“技能”吗?付费商品应通过充值购买,现在却需学习这个“技能”,真是荒谬。

我不禁想:为何把这放在技能里?

游戏疯狂至此,超出我接受范围。需升级才能购买,简直荒诞。

我想收回对开发者的赞扬,他们只看重金钱。

我看向商店按钮,虽不愿在游戏里花钱,毕竟还没有发工资。但对于这游戏还需掏钱,我感到冷笑。

但看看里面有什么吧?”

我一直盯着商店按钮,心生好奇。这个免费游戏为什么要设置一个付费商店呢?

我犹豫了一下,轻轻点击了商店按钮。

商店页面出现在我眼前,伴随着轻微的震动。

欢迎来到付费商店,这里提供各类游戏道具。

目前仅展示售卖一个十连抽道具,售价高达49元人民币,没有首次抽取免费福利,也未明示可能获得的物品。

这价格对于非主流手机游戏来说,过于昂贵。

5元就能抽十次的游戏多得是,谁会为这个付费呢?对于普通玩家,这价格几乎没有任何吸引力。

看到这个价格,我都不敢尝试,这玩意只适合土豪。

游戏似乎察觉到我的疑惑,弹出提示——十连抽可获得有用物品。

花49元买这个?疯了吗?

我并非那种为游戏充值的人,无论如何,我不会在这游戏上花几十元。

我正准备关闭商店,突然感觉不对,手指误点了十连抽按钮。

这对一般游戏来说没问题,如果货币不足,会弹出支付窗口,选择取消就不会扣款。

然而,这个游戏直接跳转到了十连抽界面,甚至没有支付确认环节。

十个物品接二连三出现,却未显示物品等级。

我浏览抽到的物品清单,全是廉价物品:两把生锈的铁剑、一把简陋的匕首、四块坚硬的黑面包、一本魔法书:闪电,以及一件破烂的披风。

这些都是垃圾,而且还

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